日期:2025-12-22 00:50:01 标签:
《神界原罪2》中地火法流派依靠火属性法术进行输出,那么这套玩法的配置要求是什么呢,下面请看“SnipJu3War”带来的《神界原罪2》欢乐堡地火法流指南,希望能够帮助大家。
这份攻略展示的是策略难度下,单人非独狼,地火法的流派和打法。除去个人mod列表里使用的mod,会利用以下的流程或特性/bug:
·序章最大经验,以及欢乐堡跑腿速升4级
·利用尤尼斯的袋子刷钱
·利用刷新商人mod刷装备
·开礼物包里所有官方mod,除去“种植”、“分类背包”和“敌人随机增益”这3个。
一些个人打法:
·会提前布置战场,利用ai对地形的厌恶达到迫使敌人消耗ap移动、配合每场战斗和行动顺序聚怪与分怪,这个包括用场景道具堵路。
·尽量只用法术;不用卷轴、投掷物,除非某些任务和场景需要。
·尽量不用隐身,除去一些比较困难或者特殊的战斗。
如果是自己玩,可以随意放开限制。
智力:基础至少15点。地火的伤害有地表伤害和装备附魔支持。
记忆:保证智力至少15的前提下,有多少点多少。除了地卜学派和烈火学派两个主要的输出学派,还需要点神射学派。其他学派的技能和交叉技能会随等级提升逐渐解锁。需要用到的技能很多,所以对记忆点数的要求也很高。
机智:在欢乐堡的时候不会点。这个阶段,机智最主要的作用是提高先攻,而提高先攻可以靠腿部、靴子和盾牌的附魔。在欢乐堡4级时,仅靠前面提及的3个部位的装备可以叠到+8的先攻,完全够用。
1级点拷问专家。相比元素亲和,这个天赋在序章更加有用。因为序章没有护甲,如果点了元素亲和,地火法很容易在击杀敌人之前先把自己毒死/烧死了。为了元素亲和的-1ap而提前点反而没有收益。
3级点元素亲和。等跑腿升4级之后,这两个天赋就开始发力了。如果亲和安排得好,角色能在3轮内把记忆的地火法术全甩光。
8级有点太遥远了,几乎是进第二章前不久才能升到的等级,不过可以提前考虑一下。可以点野蛮施法,也可以比较通用的远距施法,或者如果刷钱走道具流的话,点灵活副手用于撕卷、投掷手雷。
(更新:因为有刷装备的操作,我8级还是点了野蛮施法)
因为是走了速升4级的流程,所以学派的加点就从4级开始算。
地卜学派:基础1点。通过装备给的+1学派效果来满足释放二阶地卜法术的最低要求。
神射技艺:基础1点。通过装备给的+1学派效果来满足释放二阶神射技能的最低要求。
烈火学派:剩下3点。除了上述为了满足最低施法/释放技能要求而占用的装备位置,剩下的装备用来堆烈火。
当然,如果遇到火抗高的敌人,可以反过来堆地卜,有欢乐堡镜子可以随时洗点。
在后续升级过程中,可以考虑点出别的学派/技艺,各有各的好处,优先级从上到下:
大气学派:传送,神奇闪避,移形换位,烟雾护身。聚怪、防身兼有。这个优先级比其他学派高得多,基本上是第一时间点。
变形学派:主要是变色龙隐身,美杜莎之头,点学派另赠的属性点。理想情况下,如果地火两套打完之后敌人还没死,可以隐身拖回合,美杜莎之头再拖回合,一顿操作可以把先前进入CD的技能全都转好。
刺杀学派:为了肾上腺素,催眠药剂,金蝉脱壳。爆发,单体控制,位移都有。
因为是单人非独狼,实际上能力的加点也很紧张,地火法的输出有一部分是来自装备的附魔。以下是个人的搭配:
绿装(欢乐堡内):
头部:+1烈火学派
护甲:+1烈火学派
手套:传送术手套
腰带:威瑟摩的腰带(+1记忆)
戒指1:+1地卜学派(补点)
戒指2:+1神射技艺(补点)
腿部:+先攻
短杖:创造毒地表/创造火地表(造地形进亲和,或者打地表伤害)
盾牌:+先攻
背包里会备用一套+地卜学派的装备,随时切换,用来应对一些特殊的战斗。
如果不习惯用装备撑技能点需求的话,也可以直接用技能点来满足最低需求,把装备来加主学派/技艺。这样可以少一些装备管理,不会出现切装备掉法术/战技的情况。
在出了欢乐堡后,可以去阿玛蒂亚的庇护所找科本刷蓝装。
相比绿装,蓝装多一个词条。
救了被诅咒变成猪的法师之后,可以找费德刷紫装。
相比蓝装,紫装再多一个词条。
在迷宫内,也可以在水井刷粉装。因为有自动升级装备mod,可以考虑提前去迷宫刷。
相比,紫装,粉状再多一个词条。
所有词条里,比较有用的是属性(智力、机智)、学派能力(增伤、补点)、先攻、闪避。
首先是如何利用元素亲和。
一般来说,地火法进元素亲和的顺序是先进入地亲和,再进入火亲和。
进入地亲和很容易,只要站在毒地表或者油地表即可。这些地表可以在战斗前由法杖制造,也可以由技能提前铺好。
常见的毒地表制造有:法杖/短杖;血地表/水地表+污染等。
常见的油地表制造有:落石/尖刺;油瓶;血地表/水地表+化油等。
进入火亲和稍微麻烦点,一般需要先有毒地表/油地表,然后站在上面点燃它们。因为火地表持续回合有限,通常来说,进火亲和就意味着要打爆发了。
常见的火地表制造有:法杖/短杖;火手雷;烈焰飞刀;毒地表/油地表+火凤天降/凤凰俯冲等。
其次是如何利用地表反应。
因为元素地形之间的反应,对处于燃烧状态的敌人释放创造毒地表/油地表的法术时,会点燃创造的地表,造成额外的爆炸伤害。地火法有相当一部分的输出来自于此——反复打出地表爆炸伤害。比较常见的连招有:
爆炸陷阱+落石/尖刺:在地亲和的条件下,花费总共2AP,先抛出爆炸陷阱,再往陷阱上砸落石/尖刺主动引爆,可以打出落石/尖刺、陷阱、地表爆炸、燃烧多段伤害。
毒镖/毒法杖:在地亲和的条件下,花费1AP,对处于燃烧状态的敌人砸毒镖,可以打出毒镖、地形爆炸两段伤害。同样条件下,花费2AP,双持创造毒地表的杖普攻,也可以打出可观的两次普攻、两个地表爆炸的多段伤害。
基于上述原理,地火法在欢乐堡比较核心的法术如下:
亲和类:污染,点燃。
伤害类:爆炸陷阱+落石/尖刺;抛沙清理地表+落石/尖刺造地表;引燃提前结算燃烧状态的伤害+任意给敌人挂燃烧状态的火焰法术;地卜和烈火的本职伤害法术。
控制类:抛沙打目盲,蠕虫温床打纠缠。