日期:2025-12-20 15:54:15 标签:
《神界原罪2》中奖池的刷新规律遵循特定的游戏机制与条件,为了帮助各位了解游戏中奖池的刷新规律,下面请看由“真宇哥哥”为大家带来的《神界原罪2》奖池刷新规律详解,希望可以帮助到大家。
首先了解一下奖池!
不同的物种机制,拥有不同的奖池
我们可以粗略的分为以下几类
1、生物
2、储藏
3、任务
不同类别的奖池是不一样的,这一点很好理解,总不能杀一只老鼠爆一个铲子!
有没有发现,卧室的箱子里,基本只有内裤、袜子、抱枕......
死动物身上,也基本只有牙齿、眼球、肠子之类的......
死狗身上不会有鼠尾,死鼠身上不会有排骨等
每种类别的储藏空间,都具备独立的奖池,在大类别奖池中,还会根据一些常识或需求划分出-小奖池!
说到常识:一个细细的陶罐里竟然有一个抱枕
大类别细分的奖池类有很多
生物类中:
人物尸体、动物尸体、怪物尸体、boss尸体、npc交易系统等......
储存类中:
桶罐箱类、麻袋类、架子类、棺材类、书本类、瓶罐类、工具类、桌柜台等......
任务奖励就很好理解了
其实这些类别还可以继续细分
比如,箱子有:纯木箱、轻金属加固箱、重金属加固箱等......他们的奖池也会有细微的变化,以及根据需求和环境设计需要,不予展开了
接下来探究一下规律,很绕!但不难理解!
前提:每创造一个新存储空间,就会刷新一次奖池
只有创造新存储空间才会影响奖池变化!
比如:你要摸的箱子里有个鸡腿,如果你先摸了一个已经摸过的袋子,再去摸箱子,里面的鸡腿不会变。但如果你先摸了一个未知的袋子,再去摸箱子,鸡腿可能就变了!
想要不同的奖励,需要通过创造未知空间来刷新内容,比如从未摸过的箱子、未浏览的商店等。但接触已知内容是没用的,比如已经查看过的包裹、未刷新的商店等!
注意:击杀单位,也属于创造新存储空间!生物在死亡的瞬间,尸体内容就已经写定!不论你扒不扒,都相当于已翻过的状态!很多人知道,如果爆出未鉴定的装备,只有鉴定后的属性可以通过其他方式改变,至于装备的品质、部位、职业等都不会变!所以,想舔npc或boss特定的装备,要在补刀前存档!
这里还要注意:击杀不同的同类别生物,不会改变当前奖励,比如击杀两条普通的狗,舔谁都一样,但如果是为开箱子或刷奖励垫次数的话:不用两条狗,就算杀一条狗或杀一只老鼠,箱子奖池也不会变;杀一个乞丐或杀一个商人,奖池同样不会变!跨大物种间,才会改变第三方奖池!或者说,跨物种的刷新机制交互,底线放宽了一个范围
奖池系统会根据玩家的行动路线来执行刷新,而不是与单元绑定!
比如:你想摸的箱子里有个鸡腿,如果你没摸这个箱子,而摸了另一个同类别箱子,那么也会出现这个鸡腿!奖池刷新并不会随物品走,而是跟玩家走!
不同的奖池会根据玩家的行为,同时刷新!
比如:你要摸的箱子里有个鸡腿,或要摸的袋子里有个戒指,如果在你行动前,先摸了一个晾晒架,不论有没有东西,然后才去摸箱子或袋子,那么鸡腿和戒指可能都会发生变化!
原因是,你已经在架子类奖池里,触发了一次奖励,那么所有其他类别的奖池都会跟着刷新一次!
好比有10个钟表,其中一个动了一刻,另外9个也会跟着动
所以:上一条规律所说,在摸奖前,击杀单位,也是干预行为,会影响所有的内容刷新!
如果没蒙的话,在规律3的基础上展开
触发一次不同类别的奖池,将为所有其他类别奖池创造-不同-的刷新!
比如:你要摸的箱子里有个鸡腿,如果你先摸了一个麻袋,再去摸箱子,奖励会可能变成10金币;但如果你没先摸麻袋,而是先杀了一只老鼠,再去摸箱子,奖励会可能变成一个勺子!鸡腿和10金币都没有了!
麻袋和老鼠属于不同物种,各自拥有独立的奖池,所以,每一个独立的奖池变动,会对其他所有奖池造成-不一样-的刷新!
那么反之
触发一次同类别的奖池,将不会改变其他类别的奖池刷新!
比如:你要摸的箱子里有个鸡腿,如果你先摸了一个小麻袋,再去摸箱子,奖励会变成10金币,如果你先摸了另一个大麻袋,再来摸箱子,奖励依然是10金币,不会变!
因为小麻袋和大麻袋是同类,而同类间的刷新,不会影响整体,正如规律一的补充;我很佩服这种底层编写的思路,其实完全可以简单粗暴的一概而论。但这样的原则和细节,不得不夸!
商人及特殊人物或物品的设定,具备单独的奖池。
不同商人间奖池本身的差异,是显而易见的!垫运的话
比如:你先在A商人处浏览了一次商品,再去摸箱子时,摸到了一个鸡腿,但如果你先在B商人处浏览了一次商品,再去摸箱子时,可能是10金币!这一点还蛮好用的
不同的商人,各拥有一个独立奖池,游戏中任何可以交易的npc都具备这个特点!不过注意一下,孩子、工具人以及次要的npc们,各自是一大类,不会像重要单位那样拥有独立奖池。
有些特殊人物,他们的尸体上只会出固定的东西,那么去摸该尸体也将启动一次独立的刷新,和去摸一个普通人的尸体则不同(参照规律5)。有些同类物品,比如同是箱子,但某些特定的箱子,比起普通的箱子,垫付的奖励内容也会不同,即便他们长得一模一样!
、
恶魔的暴君头
但不论上述内容怎样变化,奖励依然从属于大奖池的范围!
也就是说,大奖池里没有的东西,再怎么耍花,也没用!
至于改变奖池?尤其是宝箱与任务奖励
那又是一块更难啃的骨头了!有没有规律暂且不说(尚未发现明显规律),比如船战的20级金装!有没有你想要的装备,随缘吧!我试过的,常规的,你能想到的,十八班武艺大法几乎都没法撼动它,即便出现了新品种也是九牛一毛而且极为随机......
另外
不同的奖励,-奖池范围-也不同:比如击杀冰龙的奖池里会出现十几种不同类型的装备,且会出现不同职业的防具,但船战上的宝箱,里面很难有超过10种装备类别,且职业固定!装备共有21种类别(不分职业)
你的装备、职业、技能情况、小队人数、当前npc和环境状态、刷新次数与顺序、刷新的执行者及对象类别、游戏时长、存档时间、以及你的祈祷,都很难改变奖池范围!
可能影响奖池范围的有几个因素(仅仅是可能,并无规律)
1、角色等级
2、开箱子或领奖励的人
3、剧情完成情况
船战的bug箱,传黑衣人火上烤出20级,注意要烧掉而不是打掉,而且不能提前看
冰龙的厚爱,装备均为9级,越早击杀越爱,建议刷紫,记得补刀前存档!
比如开局的书架上有概率刷技能书
摸一次就打乱一次,什么都有可能。